Апаратне забезпечення персонального комп`ютера

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

Зміст

Введення

Апаратне забезпечення

Клавіатура

Дисплей

Відеокарта, відеоадаптер

Миша

Сканер

Джойстик

Світлове перо

Дігітайзер

Тачпад

Принтер

Плоттер чи Графобудівник

Введення

Усередині системного блоку знаходиться процесор - головний пристрій комп'ютера, обробляє інформацію. Пам'ять комп'ютера служить для зберігання даних. Існують два види пам'яті: оперативна і постійна. Пристрій їх реалізує, називаються ОЗУ і ПЗУ. ОЗП - оперативний запам'ятовуючий пристрій. ПЗУ - постійне запам'ятовуючий пристрій. У ПЗУ зберігаються інструкції, що визначають порядок роботи при включенні комп'ютера. Ці інструкції не видаляються навіть при вимиканні комп'ютера. Всі програми і дані, необхідні для роботи комп'ютера поміщаються в ОЗУ. Процесор може миттєво звертатися до інформації, що знаходиться в оперативній пам'яті. Електричні імпульси, у формі яких інформація зберігається в оперативній пам'яті, існують тільки тоді, коли комп'ютер включений. Після відключення джерела живлення вся інформація, що міститься в оперативній пам'яті, втрачається. Для тривалого зберігання інформації використовується довготривала пам'ять: магнітні диски, оптичні диски, інші пристрої. Магнітні диски - це круглі диски з пластику або металу, покриті магнітним речовиною. Магнітні диски бувають жорсткі і гнучкі. Жорсткі диски великого об'єму вбудовані всередину системного блоку і постійно там перебувають. У системному блоці знаходяться і дисководи гнучких магнітних дисків - дискет. Дискета вручну вставляється в дисковод через спеціальний отвір у корпусі системного блоку. За допомогою дискет інформацію можна переносити з одного комп'ютера на інший. На відміну від гнучких дисків жорсткі диски не можна переносити. Останнім часом широкого поширення набули оптичні диски.

Апаратне забезпечення

До персонального комп'ютера можуть підключатися додаткові пристрої:

Клавіатура (для введення інформації в пам'ять комп'ютера)

Монітор (для виведення інформації на екран)

Принтер (для виведення інформації на папір);

Миша (для керування комп'ютером)

Акустичні колонки (для виведення звукової інформації);

Джойстик (для керування комп'ютером під час гри);

Дисковод (для читання даних з лазерних дисків);

Сканер (для введення графічних зображень в пам'ять комп'ютера безпосередньо з паперового оригіналу);

Графобудівник (для виведення графічної інформації, тобто креслень на папір).

Існують і інші пристрої. Всі вони складають апаратне забезпечення комп'ютера.

Сучасні комп'ютери можу обробляти числову, текстову, графічну, звукову і відеоінформацію.

Клавіатура

Найважливішим пристроєм введення в пам'ять комп'ютера є клавіатура. Клавіатура - комп'ютерний пристрій, що розташовується перед екраном дисплея і служить для набору текстів і управління комп'ютером за допомогою клавіш, що знаходяться на клавіатурі.

Принцип роботи. Клавіші клавіатури підключені до матриці контактів. Кожній клавіші або комбінації клавіш привласнений свій номер (код). Усередині клавіатури перебуває окремий мікропроцесор. Кожне натискання на клавішу замикає контакт. При цьому відповідно до матрицею контактів мікропроцесор генерує код натиснутої клавіші. Цей код запам'ятовується в спеціальній області (буфері мікропроцесора) і стає доступним для обробки програмними засобами.

Клавіатури бувають механічні, напівмеханічними і мембранні. Одні клавіатури при натисканні на клавішу видають механічний клацання, інші - мовчать.

Основні користувальницькі характеристики (табл. 1):

кількість натискань кожної клавіші до її відмови,

дизайн і зручність в роботі (ергономічність).

Таблиця 1. Характеристики клавіатур

Тип клавіатури

Максимальна кількість натискань для кожної клавіші

Переваги, застосування

Мембранна

20 млн

Практично безшумна, для звичайного користувача

Напівмеханічними

50 млн

Інтенсивний введення текстової інформації

Механічна

100 млн

Введення інформації здійснюється тривалий час

Програмна підтримка. Драйвер клавіатури, як правило, поставляється разом з операційною системою. Ця програма дозволяє користувачеві вибрати алфавіт, здійснити розкладку клавіш.

Всі клавіші можна умовно розділити на кілька груп:

алфавітно-цифрові клавіші;

функціональні клавіші;

керуючі клавіші;

клавіші управління курсором;

цифрові клавіші.

Росіяни клавіатури двомовні, тому на їх клавішах намальовані символи як російського, так і англійської мови. У режимі російської мови набираються тексти російською мовою, англійської - англійською.

На рис.1 представлений один з видів алфавітно-цифрової клавіатури.

Дисплей

Дисплей (анг. display - показувати) відноситься до основних пристроїв будь-якого ПК, без якого неможлива ефективна робота. Найбільш важлива відмінна особливість сучасних комп'ютерів полягає в можливості майже миттєвого взаємодії (робота в режимі реального часу) між системою і користувачем. У більшості систем це взаємодія здійснюється за допомогою клавіатури (та / або маніпуляторів) і екрану дисплея. У процесі роботи на екрані дисплея відображаються як вводяться користувачем команди і дані, так і реакція системи на них.

Призначення. Пристрій візуального відображення інформації або, точніше, пристрій відображення інформації, що знаходиться в оперативній пам'яті, що дозволяє забезпечити взаємодію користувача з апаратним і програмним забезпеченням комп'ютера. Дисплей - це найважливіший компонент для користувача інтерфейсу.

Дисплей - це загальна назва пристрою, що показує, що відображає інформацію. Під керуванням ЕОМ в якості дисплея може працювати навіть побутовий телевізор. Здавалося б, проблема вирішена - є пристрій, що дозволяє швидко відображати стан системи. Однак виявилося, що при тривалій роботі з ним користувач швидко втомлюється: цей пристрій істотно впливає на працездатність, емоційний настрій, самопочуття і здатне навіть призвести до втрати зору. Виникла необхідність оптимізувати характеристики екрану, домогтися більш чіткого і стійкого зображення, щоб уникнути зайвої стомлюваності. Були розроблені спеціалізовані пристрої - монітори, які контролюють процес відображення (англ. monitor - староста в класі, що спостерігає за порядком; коригуючий або керуючий пристрій).

Клавіатуру і монітор можна зв'язати з комп'ютером як окремі пристрої або з'єднати їх у термінал, пов'язаний з комп'ютером як єдине ціле. Зазвичай термінали використовуються в системах колективного користування, коли з одним і тим же центральним комп'ютером одночасно працюють багато користувачів. Це називається роботою в режимі віддаленого доступу.

Принцип роботи. Так як інформація буває різною, то використовуються різноманітні пристрої відображення інформації. Коротка класифікація дисплеїв наведена на малюнку.

Відмінність алфавітно-цифрових (іноді говорять «знакоместних») і графічних дисплеїв полягає в тому, що:

перший здатні відтворювати тільки обмежений набір символів, причому символи можуть виводитися тільки в певні позиції екрану (найчастіше на екран можна вивести 24 або 25 рядків по 40 або 80 символів у рядку);

друга відображають як графічну, так і текстову інформацію, при цьому екран розбитий на безліч точок (пікселів), кожна з яких може мати той чи інший колір. З цих світяться точок і формується зображення.

Монохромні пристрої здатні відтворювати інформацію тільки в якому-небудь одному кольорі, можливо, з різними відтінками (градаціями яскравості). Зустрічаються чорно-білі екрани, а також зелено-жовті. Багато фахівців визнають, що для тривалої роботи за комп'ютером краще використовувати монохромний дисплей: очі при цьому втомлюються набагато менше.

Кольорові дисплеї забезпечують відображення інформації в декількох відтінках кольору (від 16 відтінків до більш ніж 16 млн). Фактично, сучасні дисплеї можуть відображати стільки відтінків, скільки дозволяє відеокарта, пам'ять якої зберігає інформацію про квіти точок екрана.

Як утворюються кольору на екрані сучасного дисплея?

Зображення складається з окремих зерен екрану. Кожне зерно екрану складається з трьох цяток люмінофора, одне з яких може світитися червоним кольором (англ. Red), друге - зеленим (англ. Green), третє - синім (англ. Blue), кожен з цих цяток може і не світитися (бути темним). Комбінація червоного і зеленого кольорів дає жовтий колір, синій і зелений - блакитний, синій і червоний - пурпурний, комбінація всіх трьох кольорів однієї яскравості дає білий колір, відсутність всіх кольорів дає чорний колір. Будь-який відтінок, помітний людським оком, можна отримати, «змішуючи» ці три кольори в тій чи іншій пропорції. Як такого змішання кольорів не відбувається - фізично кожне плямочка розташовується на певному місці. Особливість зору людини полягає в тому, що на деякій відстані від екрана він сприймає близько розташовані колірні точки різної яскравості як єдиний елемент - піксель. Колір пікселя є результатом змішання в сприйнятті основних складових його квітів. Така модель кольороутворення називається RGB-моделлю.

Найбільш поширені дисплеї на електронно-променевої трубки (ЕПТ). Більшість персональних комп'ютерів оснащене в основному ЕПТ-дисплеями. Вони працюють подібно побутовому телевізору.

Під впливом електричних полів в «електронній гарматі» розганяється потік електронів. Далі за допомогою електромагнітних полів пучок відхиляється в потрібну сторону. Потім, проходячи через апертурной грати, цей потік фокусується, доходить до екрану і змушує світитися маленьке плямочка люмінофора (зерно екрану) з яскравістю, пропорційної інтенсивності пучка. Так працюють монохромні пристрої. У кольорових моніторах зерно екрану складають три цятки люмінофора різного кольору (червоного, зеленого і синього) і потоки електронів надсилаються трьома «пушками», причому електронний промінь для кожного кольору повинен потрапляти на свій люмінофор.

Переваги: ​​сучасні ЕПТ-дисплеї мають високу якість зображення, досить дешеві і надійні.

Недоліки: такі дисплеї досить громіздкі, споживають багато енергії, мають більш високий рівень випромінювання, ніж дисплеї інших типів.

Рідкокристалічні дисплеї (Liquid-Crystal Display), або LCD-дисплеї. Їх дія заснована на ефекті втрати рідкими кристалами своїй прозорості при пропущенні через них електричного струму. Застосовуються переважно в портативних комп'ютерах (notebook).

Переваги: ​​рідкокристалічні дисплеї не створюють шкідливого для здоров'я користувача випромінювання, найбільш економічні в споживанні енергії, забезпечують хорошу якість зображення.

Недоліки: такі дисплеї досить дорогі, невеликі (14 ") розміри екрану; якщо дивитися на екран збоку, то майже нічого не можна розгледіти.

Газо-плазмові дисплеї (plasma displays). Дія заснована на світінні газу при пропусканні через нього електричного струму. Схема така: є два аркуші, між ними інертний газ; один з листів прозорий, а на другому розташовані електроди, на які подається напруга. Зазвичай газо-плазмові індикатори складаються з декількох подібних елементарних комірок, число точок у кожній з яких підібрано найбільш оптимальним чином для відображення одиночних символів. (Виглядає це приблизно так само, як годинник в метро.) Ці дисплеї застосовуються в основному в спеціалізованих ЕОМ для відображення рядків символів.

Світлодіодні матриці (LED-дисплеї). Звичайно застосовуються у вбудованих ЕОМ (використовуваних в автоматизованих лініях на промисловому виробництві, у робототехніці і так далі) для відображення невеликих обсягів текстової інформації.

Перспективна розробка - панелі на основі світяться пластмас (LEP-панелі). Чим хороші LEP-елементи? По-перше, вони світяться самі, що знижує енергоспоживання. Шматочки пластику, випромінюючого червоний, синій, зелений світло, наносяться на гнучку пластикову основу точно так само, як люмінофор на поверхню кінескопа, до них підводяться провідники - екран готовий. По-друге, такі панелі мають невелику вагу при великих розмірах. Наприклад, гнучкий пластиковий екран розміром 1 м2 може важити кілька десятків грам. По-третє, LEP-елементи надійні.

Протягом багатьох років механізми (способи) зв'язку між комп'ютером і дисплеєм безперервно видозмінювалися, все більше удосконалюючись. Для підключення дисплея до комп'ютера необхідна відповідна карта - відеоадаптер.

Основні користувальницькі характеристики:

Розмір екрану по діагоналі. Вимірюється в дюймах. Є 14 ", 15", 17 ", 21" та ін монітори.Следует пам'ятати, що розмір зображення, як правило, на дюйм менше розміру кінескопа. Вважається, що 15 "монітор відмінно підходить для роботи в домашніх умовах; 17" монітор необхідний для професійної роботи з графікою; розміри екрану, великі 21 "для персонального монітора на сьогоднішній день не дуже зручні для користування, оскільки екран важко окинути поглядом.

Розмір зерна екрану - відстань у міліметрах між двома сусідніми люмінофорами одного кольору. Менший розмір зерна відповідає більш різкою і контрастної картинці, створюючи загальне враження чистоти кольору і чіткого контуру зображення. У моніторів різного типу розмір зерна екрану може перебувати в межах від 0,18 до 0,50 мм. Найбільш оптимальними для сприйняття вважаються монітори з зерном екрану від 0,24 до 0,28 мм.

Роздільна здатність - число пікселів (точок екрана) по горизонталі й вертикалі. Ця характеристика визначає контрастність зображення. Вона залежить від розміру екрану і розміру зерна екрану, але може змінюватися (в певних межах) за допомогою програмної настройки.

У таблиці наведені деякі оптимальні з точки зору ергономіки дозволяють здібності при різних розмірах кінескопа і зерна екрану.

Взаємозв'язок розміру екрану, розміру зерна, дозволу екрану

Розмір екрану

Розмір зерна екрану


Дозвіл 640x480

Дозвіл 800x600

Дозвіл 1024x768

Дозвіл 1280x1024

Дозвіл 1600x1200

14 "

0,35

0,28

0,22

0,18

0,16

17 "

0,43

0,34

0,27

0,22

0,19

21 "

0,50

0,40

0,31

0,25

0,22

Число передаваних кольорів. Починаючи зі стандарту VGA, будь-який монітор здатний відображати стільки квітів, скільки забезпечує відеокарта, вірніше, обсяг пам'яті відеокарти.

Частота кадрової розгортки (швидкість регенерації екрану, частота синхронізації) - це число зображень на екрані монітора, перемальовує променем електронної трубки за одиницю часу. Цей параметр показує, з якою швидкістю оновлюється зображення на екрані. Вимірюється в герцах. При зміні зображення з частотою кадрової розгортки менше 50-60 Гц людське око встигає реагувати на зміну картини екрана, стає помітним мерехтіння екрану. При цьому очі втомлюються, запалюються, може з'явитися головний біль. Саме тому розроблено європейський стандарт, що визначає мінімальну допустиму частоту кадрової розгортки на рівні 70 Гц, а рекомендовану - не менше 85 Гц.

Відповідність стандартам безпеки. Оскільки при роботі за комп'ютером найбільша увага приділяється користувачем саме зображенню на екрані дисплея, а ЕПТ-монітор, як будь-який телевізор, випромінює електромагнітні хвилі у всіх діапазонах - від частоти розгортки кадрів (50-100 Гц) до рентгенівського, то здоров'я це не додає. І якщо від телевізора можна відсунутися, то при роботі з комп'ютером виникають проблеми. Тому були розроблені монітори з внутрішнім екрануванням і зниженим рівнем випромінювання (LR - Low Radiation). Пізніше були прийняті стандарти на допустимий рівень випромінювання монітора - MPR II і ТСО'92. Оці шкодять і відблиски - відображення від екрана стороннього світла. Спеціальне покриття антивідблиску хороших моніторів поглинає відбите світло. Знизити випромінювання і відображення можна, навісивши на монітор спеціальний екран.

Кінескоп випромінює потужні електромагнітні хвилі не тільки вперед, але і вбік, і назад. Екран може захистити від випромінювань вас, але не ваших сусідів по кімнаті. Ставте монітор «спиною» до стіни, оскільки найбільш небезпечною зоною в персональному комп'ютері є задні панелі системного блоку і дисплея. І намагайтеся не працювати за моніторами, що не відповідають стандарту безпеки.

Відеокарта, відеоадаптер

Призначення. Відеокарта - це пристрій, що управляє дисплеєм і забезпечує вивід зображень на екран. Вона визначає роздільну здатність дисплея і кількість відображуваних кольорів.

Сигнали, які отримує дисплей (числа, символи, зображення і сигнали синхронізації) формуються саме відеокартою.

Можливості ПК по відображенню інформації визначаються сукупністю (і сумісністю) технічних характеристик дисплея і його відеокарти, тобто відеосистеми в цілому.

Практично всі сучасні відеокарти належать до комбінованих пристроїв і крім головної своєї функції - формування відеосигналів - здійснюють прискорення виконання графічних операцій. Для цього на відеокарті встановлюються спеціальні процесори, що дозволяють виконувати багато операцій із графічними даними без використання центрального процесора. Такі пристрої називаються відеоадаптерами або відеоакселератором. Вони значно прискорюють виведення інформації на екран дисплея при роботі з графічними програмними оболонками, тривимірною графікою і при відтворенні динамічних зображень.

Відеокарта складається з:

набору мікросхем (або однієї інтегрованої мікросхеми - відеоакселератора);

цифроаналогового перетворювача даних, що знаходяться у відеопам'яті, у відеосигнал;

відеопам'яті;

самої плати з роз'ємами.

Основні користувальницькі характеристики.

В даний час налічується більше 30 модифікацій відеокарт, що розрізняються конструкцією, параметрами і стандартами. Класифікація відеокарт за прийнятим стандартам наведена в таблиці

Види і основні користувальницькі характеристики відеокарт

Назва відеокарти

Назва монітора

Дозвіл

Обсяг відеопам'яті

Кількість відображуваних кольорів

MDA - Monochrome Display Adapter

MD

720x350

64 біта - 128 Кб

2

CGA - Color Graphics Adapter

CD

640x200

128 Кб

16

HGC - Hercules Graphics Card

MD +

720x348

128 Кб

2

EGA (1984)-Enhanced Graphics Adapter

ECD

640x350

128 бітів - 512Кб

16-64

VGA (1987) - Video Graphics Array

BCD

640x480

256 - 512 Кб

256

SVGA - Super VGA

BCD

800x600

256 Кб - 1 Мб

256 - 16 млн.

XGA - extended Graphics Array

ECD

1600x1200

1 - 4 Мб

16 млн.

Миша

Призначення: управління курсором (покажчиком) миші, введення керуючої інформації.

З появою графічних оболонок миша стала необхідною для ефективної роботи на комп'ютері.

Принцип роботи. Миша - невелика коробочка з кнопками. У ній - кулька, що катається по поверхні столу. До кульки притиснуті два взаємно перпендикулярних ролика, які він обертає. Датчики повороту ролика передають сигнали в комп'ютер. «Хвіст» з дротів, по яких йдуть сигнали, дав пристрою ім'я «миша». Курсор миші управляється переміщенням миші по столу. Керуюча інформація вводиться натисканням на кнопки миші.

Миші бувають одно-, дво-, трьохкнопкові. Вони можуть з'єднуватися з комп'ютером проводом або за допомогою радіопередавачів (бездротові). Існують оптичні миші без кульки, оснащені фотоелементами, і оптомеханической миші. Різновидом миші можна вважати трекбол (trackball), який можна порівняти з мишею, що лежить на спині кулястим черевцем вгору.

Основні користувальницькі характеристики:

кількість натискань кнопки до її відмови;

реакція на рух руки або балістичний ефект;

дозволяє крок (дозвіл);

дизайн і зручність в роботі (ергономічність).

Дозвіл вимірюється в dpi (dot per inch - кількість точок на дюйм). Якщо миша має дозвіл 900 dpi і її пересунули на 1 дюйм (2,53 см) вправо, то привід миші отримує через мікроконтроллер інформацію про усунення на 900 одиниць вправо. Нормальне дозвіл миші - від 200 до 900 dpi.

Балістичним ефектом називається залежність точності позиціонування миші від швидкості її переміщення.

Програмна підтримка. Драйвер миші поставляється разом з пристроєм. Сучасні операційні системи містять драйвери для більшості маніпуляторів цього типу і автоматично при включенні комп'ютера підбирають найбільш підходящий з них.

Сканер

Призначення. Сканер - пристрій для переведення графічної інформації в цифрову. Функція сканера - отримання електронної копії документа, створеного на папері.

Введення даних в комп'ютер - це одна з найбільш неприємних та схильних до помилок операцій, сканери полегшують цю роботу.

Принцип роботи. Лампа освітлює сканований текст, відбиті промені потрапляють на фотоелемент, що складається з безлічі світлочутливих осередків. Кожна з них під дією світла набуває електричний заряд. Аналого-цифровий перетворювач ставить у відповідність кожному осередку числове значення, і ці дані передаються в комп'ютер.

Сканери бувають ручні, портативної-сторінкові, планшетні-офісні, мережеві (швидкісні), широкоформатні; вони можуть бути чорно-білі (до 64 відтінків сірого) і кольорові (256 - 16 млн. кольорів).

Ручні сканери зовні нагадують «миша» великого розміру, яку користувач рухає по сканується. Однак ручне переміщення пристрою по паперу, невеликий розмір охоплюваній області сканування не забезпечують достатній швидкості і вимагають ретельної стикування окремих ділянок зображення.

До настільним сканерів відносяться планшетні, роликові (портативної-сторінкові), барабанні та проекційні сканери.

Основний відмітна ознака планшетного сканера - скануюча голівка переміщається щодо нерухомої паперу. Вони прості й зручні в експлуатації, дозволяють сканувати зображення як з окремих аркушів, так і з книг, журналів.

У портативної-сторінкових сканерів папір переміщається щодо скануючої головки. Вони досить компактні, але відсканувати з їх допомогою малюнок з книги навряд чи вийде. Цей тип сканерів використовується для введення сторінок документів форматом від візитної картки до А4, система автоматичної подачі паперу забезпечує рівномірний сканування по всій ширині аркуша.

Основні користувальницькі характеристики (табл. 2):

роздільна здатність (оптичне дозвіл), тобто кількість розпізнаваних точок (пікселів) на дюйм (вимірюється в ppi - pixels per inch);

швидкість сканування - показник швидкодії, який дорівнює часу, що витрачається на обробку одного рядка зображення;

розміри сканируемого аркуша (область сканування);

розрядність бітового уявлення - визначає максимальне число кольорів або відтінків сірого, які може сприймати сканер.

Таблиця 2. Характеристики сканерів

Користувальницькі характеристики

Типи сканерів


Ручні

Портативний-сторінкові

Планшетні

Роздільна здатність

400-800 ppi

600 ppi

600-1200 ppi

Кількість квітів

2 (чорно-білі) - 16700000

2 (чорно-білі) - 16700000

2 (чорно-білі) - 16700000

Число градацій сірого кольору

64-256

256

256

Швидкість сканування, листів / хв

3-8 аркушів / хв

до 15 листів / хв

до 30 листів / хв

Програмна підтримка. Драйвер сканера призначений для управління процесом сканування і налаштування основних параметрів сканера. Іноді драйвери доповнюються засобами маніпулювання відсканованими зображеннями (змінити яскравість, контрастність і т. п.) - Сканери можуть використовуватися для простого перенесення картинок (фотографій, малюнків тощо) в пам'ять комп'ютера або на екран дисплея, або ж для швидкого введення текстових документів. У другому випадку з графічного зображення необхідно виділити (розпізнати) літери, цифри, пробіли, знаки табуляції, стовпці, тобто перевести зображення в текстовий формат.

Розпізнаний текст займає набагато менше місця на диску, ніж його відсканований оригінал. Для перетворення відсканованих текстів у текстові коди призначені програми оптичного розпізнавання символів (OCR - Optical Character Recognition).

Крім того, до пристроїв введення інформації належать:

Джойстик

Джойстик (англ. Joystick = Joy + Stick) - пристрій управління в комп'ютерних іграх. Являє собою важіль на підставці, який можна відхиляти в двох площинах. На важелі можуть бути різного роду гашетки і перемикачі. Також словом «джойстик» в побуті називають важіль управління, наприклад, в мобільному телефоні.

У російській мові ручку управління промисловими механізмами і транспортними засобами (літаком і т. д.) джойстиком не називають ніколи (на відміну від англійського joystick).

Світлове перо

Світлове перо (англ. light pen, також - стило, англ. Stylus) - один з інструментів введення графічних даних в комп'ютер, різновид маніпуляторів.

Зовні має вигляд кулькової ручки або олівця, з'єднаного дротом з одним з портів введення-виведення комп'ютера. Зазвичай на світловому пері є одна або декілька кнопок, які можуть натискатися рукою, що утримує перо. Введення даних за допомогою світлового пера полягає в дотику або проведенні ліній пером по поверхні екрана монітора. У наконечнику пера встановлюється фотоелемент, який реєструє зміну яскравості екрану в точці, з якої стикається перо, за рахунок чого відповідне програмне забезпечення обчислює позицію, «вказує» пером на екрані і може, в залежності від необхідності, інтерпретувати її тим чи іншим чином, зазвичай як вказівку на відображений на екрані об'єкт або як команду малювання. Кнопки використовуються аналогічно кнопкам маніпулятора типу «миша» - для виконання додаткових операцій та включення додаткових режимів.

Світлове перо було поширено під час поширення графічних карт стандарту EGA, які зазвичай мали роз'єм для підключення світлового пера. Світлове перо неможливо використовувати зі звичайними РК-моніторами.

Дігітайзер

Дигитайзер (зі світловим пером) - Графічний планшет (або дигитайзер, диджитайзером, від англ. Digitizer) - це пристрій для введення малюнків від руки безпосередньо в комп'ютер. Складається з пір'я і плоского планшета, чутливого до натиснення або близькості пера.

Основні користувальницькі характеристики:

Робоча площа - Робоча площа звичайно прирівнюється до одного зі стандартних паперових форматів (А7-А0). Вартість приблизно пропорційна площі планшета. На великих планшетах працювати зручніше.

Дозвіл - Дозволом планшета називається крок зчитування інформації. Дозвіл вимірюється числом точок на дюйм (англ. dots per inch, dpi). Типові значення дозволу для сучасних планшетів становить кілька тисяч dpi.

Число ступенів свободи - Кількість ступенів волі описує число квазібезперевної характеристик взаємного положення планшета і пера. Мінімальне число ступенів свободи - 2 (X і Y положення проекції чуттєвого центра пера), додаткові ступені свободи можуть включати тиск, нахил пера відносно площини планшета.

Тачпад

Тачпад (англ. touchpad - сенсорний майданчик), сенсорна панель - вказівний пристрій введення, яку використовують, найчастіше, в ноутбуках.

Принцип роботи. Робота тачпадів заснована на вимірюванні ємності пальця або вимірі ємності між сенсорами. Ємнісні сенсори розташовані вздовж вертикальної і горизонтальної осей тачпада, що дозволяє визначити положення пальця з потрібною точністю.

Оскільки робота пристрою заснована на вимірюванні ємності, тачпад не буде працювати, якщо водити по ньому яких-небудь непровідним предметом, наприклад, підставою олівця. У разі використання провідних предметів тачпад буде працювати тільки при достатній площі дотику. (Спробуйте стосуватися тачпада пальцем лише трохи). Вологі пальці ускладнюють роботу тачпада.

Сенсорний екран - призначений для управління пристроями за допомогою простого дотику до екрану. Сенсорні екрани зарекомендували себе як найбільш зручний спосіб взаємодії людини з машиною. Застосування сенсорних екранів має ряд переваг, недоступних при використанні будь-яких інших пристроїв введення: підвищену надійність, стійкість до жорстких зовнішніх впливів (включаючи вандалізм), інтуїтивно зрозумілий інтерфейс.

Сенсорні екрани використовуються в платіжних терміналах, інформаційних кіосках, обладнанні для автоматизації торгівлі, кишенькових комп'ютерах, операторських панелях у промисловості.

Принцип роботи. Сенсорний екран являє собою скляну конструкцію, яка розміщується на поверхні дисплея, що відображає систему навігації. Вибір необхідної функції системи відбувається при дотику до відповідного зображенню на екрані. Контролер сенсорного екрану обробляє координати точки дотику і передає їх у комп'ютер. Спеціальне програмне забезпечення запускає обрану функцію.

Принтер

Призначення. Друкуючий пристрій для отримання «твердої» копії документа.

Сучасні принтери дозволяють друкувати на різній папері, на конвертах, спеціальних етикетках і ярликах, особливої ​​поліграфічної плівці, тканини. Друк може бути як однотонною, так і кольоровий.

Принцип роботи. Всі друкуючі пристрої підрозділяються:

за способом формування зображень: на построкові, точково-матричні, сторінкові;

за принципом роботи: на ударні, голчасті (ударно-матричні), струменеві, лазерні, термографічні.

Струменеві принтери надзвичайно надійні і досить невибагливі до якості паперу. Їх продуктивність помітно вище, ніж у матричних принтерів. Працюють вони настільки безшумно, що фірма Canon в маркетингу своїх струминних принтерів навіть користується рекламним девізом «The Sound of Silence» - «звучання тиші».

Лазерні принтери працюють дуже тихо і значно швидше голчастих і струминних принтерів і дають відбитки чудового якості - дуже чіткі, контрастні. Завдяки такому якості друку, сторінки, видрукувані на лазерному принтері, можуть служити поліграфічним макетом для виготовлення друкарських форм.

Кольорові лазерні принтери поки не ідеальні. Для отримання кольорового зображення з якістю, близьким до фотографічного, використовуються термографічні принтери або, як їх ще називають, кольорові принтери високого класу. Основу друку складає нагрівання барвника й перенесення його на папір в рідкій або газоподібній формі.

Основні користувальницькі характеристики (табл. 1, 2):

Роздільна здатність - кількість точок на дюйм (вимірюється в dpi) або, для голчастих принтерів, число символів на дюйм (cpi). Наприклад, дозвіл 600 dpi означає, що точка може бути поміщена в будь-яку з 600 позицій у межах одного дюйма. При цьому не можна забувати, що дозвіл залежить від якості паперу;

Швидкість друку визначається двома факторами - часом механічної протягання паперу і швидкістю обробки даних, що надходять. Для матричних і струминних принтерів вимірюється в знаках у секунду - cps (characters per second), для струминних і лазерних - в сторінках у хвилину.

Об'єм пам'яті. Принтери, як правило, обладнані процесором і внутрішньою пам'яттю (буфером), які приймають і обробляють дані. Діє правило: чим більше пам'яті, тим краще;

Терміни служби друкуючої головки, картриджа, барабана визначаються в документації до конкретної моделі принтера.

Прогресивним принтерах на друкуючої планці формується відразу весь рядок. Кожен символ рядка вибирається з готових літер, які запресовані або відлиті на спеціальних пластинках (як в друкарських машинках).

У точково-матричних пристроях друк здійснюється за допомогою особливої ​​друкуючої головки, яка має або кілька голок (зазвичай 9 або 24) або сопла для чорнила. Головка пересувається горизонтально над папером і окремі голки або сопла, підкоряючись командам комп'ютера, наносять на поверхню листа фарбу (або, б'ючи по носію через фарбувальну стрічку, або «вистрілюючи» з сопла крапельку чорнила).

До сторінковим пристроєм друку відносяться в основному лазерні принтери. Спочатку вони формують образ повної сторінки у своїй пам'яті (саме тому їм потрібно так багато пам'яті: від 0,5 Мб до десятків мегабайтів при кольорового друку).

Зображення в лазерному принтері створюється лазерним променем на світлочутливому барабані всередині принтера. Там, де промінь засвічує поверхню барабана, виникає сильний електричний розряд і в результаті електростатичної взаємодії в це місце притягуються порошинки сухої фарби - тонера. При прокатуванні аркуша паперу вздовж барабана малюнок переноситься на папір, а потім фіксується за рахунок нагріву або тиску. У деяких моделях принтерів замість лазера з успіхом використовуються світлодіоди, однак всі принтери, влаштовані за таким принципом, прийнято називати лазерними.

Плоттер чи Графобудівник

Призначення. Плоттер є пристроєм виведення, що застосовується тільки в спеціальних областях. Він призначений для виведення таких графічних матеріалів, як креслення, графіки, схеми, діаграми, що входять до комплекту конструкторської або технологічної документації. Принцип роботи. Пишучий вузол має кілька штифтів для закріплення спеціальних фломастерів. Штифти можуть підніматися над папером (лінія не малюється) або опускатися для малювання. Вузол переміщається уздовж папери за спеціальним направляють. Плоттери бувають планшетними і рулонними. У планшетних плоттерах пишучий вузол переміщається (в площині) над нерухомою папером. Наприклад, якщо необхідно провести лінію, то друкуючий вузол переміщається в її початкову точку, опускається штифт з пером, відповідним товщині і кольору проведеної лінії, і потім перо переміщається до кінцевої точки лінії.

У рулонних (барабанних) плоттерах аркуш паперу переміщається (в одному з напрямів) за допомогою роликових притисків, а пишучий вузол переміщається не в площині, а по одній лінії (у напрямку, перпендикулярному до переміщення папери). Такі плоттери можуть створювати довгі (до декількох метрів) малюнки і креслення. Більшість плотерів мають пишучий вузол пір'яного типу, в якому використовуються спеціальні фломастери. Крім них можуть застосовуватися чорнильні, кулькові «пера», Рапідографи та ін

Таблиця 1. Основні користувальницькі характеристики принтерів


Типи принтерів


Голчасті

Струменеві

Лазерні

Термографічні

Роздільна здатність

10-20 cpi

360-720 dpi

300-600 dpi

300-600 dpi

Швидкість друку

200-400 cps

200-800 cps; 2-8 сторінки в хвилину

4-24 сторінки в хвилину

0,1-0,7 сторінок / хв

Об'єм пам'яті

4-64 Кб

4-64 Кб

1-8 Мб

1-16 Мб

Таблиця 2. Характеристики принтерів за видатковими матеріалами

Найменування

Ресурс

Друкуюча головка 9-48 голок

100-300 млн. символів

Фарбувальна стрічка

3 млн. символів

Чорний картридж (струменевий

500-1100 сторінок

Кольоровий картридж (струменевий)

250-700 сторінок

Чорний картридж (лазерний)

3000-20 000 сторінок

Програмна підтримка. Драйвери принтерів безперервно розвиваються. Є драйвери, що підтримують роботу цілого класу принтерів; для деяких принтерів використовуються тільки спеціальні драйвери. Як правило, при покупці принтера рідко потрібно піклуватися про його драйвері, оскільки в даний час операційні системи мають великий набір драйверів принтерів.

Додати в блог або на сайт

Цей текст може містити помилки.

Програмування, комп'ютери, інформатика і кібернетика | Реферат
103.4кб. | скачати


Схожі роботи:
Апаратне забезпечення комп`ютера
Історія розвитку прикладного програмного забезпечення персонального комп ютера
Історія розвитку прикладного програмного забезпечення персонального комп ютера
Архітектура персонального комп`ютера
Структура персонального комп ютера
Процесор персонального комп`ютера
Рекомендації по вибору персонального комп`ютера
Монітор як дзеркало персонального комп`ютера
Архітектура та основні характеристики персонального комп`ютера
© Усі права захищені
написати до нас